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发布时间:2020-07-30 20:35

精选资源:Evermotion ArchShaders材质库分享

浏览数:361      

大家好,今天给大家分享一个Evermotion ArchShaders的材质库。

image.png


先来看一下安装。

1.把贴图文件夹下的贴图复制到max文件夹的maps文件夹里面。

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\maps。

image.png


复制贴图文件夹下的所有贴图

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粘贴到下图的路径,根据自己3DMAX安装的位置来查找路径。

image.png


2. 把材质文件夹里面的材质复制到max打开材质库文件时的默认文件夹:

我的文档\3dsmax\materiallibraries

复制下图中所有材质文件。

image.png


粘贴到我的文档\3dsmax\materiallibraries文件夹里面,

有的人系统的我的文档可能在C盘有的在D盘自己根据实际情况来查找。

image.png


然后打开3Dmax2014程序,打开材质编辑器,点击获取材质。

image.png


点击材质/贴图浏览器中的小三角,打开下图标记的打开材质库。

image.png


将需要的材质库一个一个导入进来。

image.png


这里随意添加了几组

image.png


拖动一个材质到材质球中,发现贴图是丢失的。

(这里正常来说按照之前的操作是不会丢失的,但是为什么会丢失呢,

是因为我装了多个版本,默认启动的版本是2018,

所以如果你也有这样的问题可以参考下面的方法。)

image.png


这里我们需要设置一下,点击自定义,配置用户路径。

image.png


可以看到默认红色框选的全是2018的默认路径,

只需要添加一下2014的路径就可以了。

image.png


设置好之后就成功的导入了材质库的材质。


image.png


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精彩评论 (15)

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    用户: 时间:2021-04-05 20:28:58

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    用户: 时间:2021-03-18 22:48:16

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    用户: 时间:2021-03-09 22:05:47

  • 6666666

    用户: 时间:2021-02-24 19:26:30

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    用户: 时间:2021-02-02 16:22:21

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    用户: 时间:2021-01-27 11:16:26

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    用户: 时间:2021-01-16 17:37:23

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    用户: 时间:2021-01-05 23:33:00

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    用户: 时间:2020-12-28 11:31:19

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    用户: 时间:2020-12-19 11:31:08

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    用户: 时间:2020-12-13 17:42:25

  • 66

    用户: 时间:2020-11-18 22:59:44

  • 666666

    用户: 时间:2020-10-13 16:03:08

  • 这个是

    用户: 时间:2020-09-25 16:20:15

  • 这时个什么材质

    用户: 时间:2020-09-24 09:07:04

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