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发布时间:2020-07-28 20:15

正确降低3D模型面数,场景不再卡顿

浏览数:1154      

大家好,之前的教程我们讲过模型代理,

今天来教大家用另外一种方法(外部参照)来降低模型的面数,

不过用这种方法我们必须先把场景构图固定好,材质也都需要调整好。

这里准备了一个模型,按数字键7可以看到模型的面数,

可以看到整个模型有65W的面数。

image.png


选中模型,在菜单栏找到另存为

image.png


选择一个自己记得的路径,设置文件名,点击保存。

image.png


保存完毕后,我们直接选中模型进行删除,删除后点击菜单栏中的文件,

找到参考,选中外部参照场景。

image.png


找到刚才我们保存的模型。

image.png


可以看到模型参考进来了,面数也很小。


image.png


这里简单的渲染一下可以看到材质也是在的。


image.png

image.png

精彩评论 (1)

  • 6

    用户: 时间:2021-01-05 23:22:05

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