发布时间:2020-09-07 21:53
浏览数:1674
今天为大家分享一个3dmax线性工作流渲染教程目标灯光打法
1.首先先将3dmax场景里面的Gamma值矫正2.2
2.调整渲染参数
(在颜色映射类型中选择莱因哈德,伽马值为2.2,模式为颜色映射和伽马)
3.在场景的窗外做一个片光勾选目标点
4.将片光移动到一个适宜的高度后拉动目标点
(这里说一下,室内阴影的虚实是根据片光大小来决定的,片光越小,阴影越实,反之阴影越虚)
5.修改片光参数
6.将窗景排除接收阴影跟投射阴影(否则窗景会阻挡目标灯光)
7.开启交互式渲染
8.开启渲染窗口调制栏
9.调节参数压制一下曝光,增强一下对比、
10.调节一下冷暖对比
11.在窗外打一个片光源来提升一下整体亮度
12.旋转一下片光防止棚面曝光
13调节一下片光参数
14.勾选不可见
15. 测出小样
16.右侧调节栏再调一下曝光跟亮度
17.最后调节一下渲染参数3000X2000
18.增加最小着色率跟最大细分参数
①最小着色率决定出图中白色杂点的多少,最小着色率越大,杂点越少,
②噪波阈值数值越小图像质量越好
19.在渲染元素里面添加降噪器
20.最后一步渲染大图
21.保存图片设置,要关掉渲染窗口中的sRGB,并且覆盖1.0
否则图片保存后会曝光
22.渲染完毕
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用户: 时间:2022-06-09 09:03:49
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用户: 时间:2022-01-15 13:08:59
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受教了
用户: 时间:2020-11-27 15:20:10
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用户: 时间:2020-11-12 23:52:27
漂亮
用户: 时间:2020-11-12 20:30:49
受教了
用户: 时间:2020-11-09 13:51:47
非常实用
用户: 时间:2020-11-09 13:51:33
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