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发布时间:2020-09-07 21:53

作图不真实,是不是你没有学vray渲染技巧?

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今天为大家分享一个3dmax线性工作流渲染教程目标灯光打法

 

1.首先先将3dmax场景里面的Gamma值矫正2.2

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2.调整渲染参数

(在颜色映射类型中选择莱因哈德,伽马值为2.2,模式为颜色映射和伽马)

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3.在场景的窗外做一个片光勾选目标点

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4.将片光移动到一个适宜的高度后拉动目标点

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(这里说一下,室内阴影的虚实是根据片光大小来决定的,片光越小,阴影越实,反之阴影越虚)


5.修改片光参数

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6.将窗景排除接收阴影跟投射阴影(否则窗景会阻挡目标灯光

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7.开启交互式渲染

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8.开启渲染窗口调制栏

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9.调节参数压制一下曝光,增强一下对比、

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10.调节一下冷暖对比

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11.在窗外打一个片光源来提升一下整体亮度   

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12.旋转一下片光防止棚面曝光

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13调节一下片光参数

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14.勾选不可见

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15. 测出小样

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16.右侧调节栏再调一下曝光跟亮度

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17.最后调节一下渲染参数3000X2000

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18.增加最小着色率跟最大细分参数

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①最小着色率决定出图中白色杂点的多少,最小着色率越大,杂点越少,

②噪波阈值数值越小图像质量越好

 

19.在渲染元素里面添加降噪器

image.pngimage.pngimage.png


20.最后一步渲染大图

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21.保存图片设置,要关掉渲染窗口中的sRGB,并且覆盖1.0

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否则图片保存后会曝光

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22.渲染完毕

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精彩评论 (10)

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    用户: 时间:2022-06-09 09:03:49

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    用户: 时间:2022-01-15 13:08:59

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    用户: 时间:2022-01-08 15:22:36

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    用户: 时间:2021-12-29 23:41:15

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    用户: 时间:2021-01-07 23:20:18

  • 受教了

    用户: 时间:2020-11-27 15:20:10

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    用户: 时间:2020-11-12 23:52:27

  • 漂亮

    用户: 时间:2020-11-12 20:30:49

  • 受教了

    用户: 时间:2020-11-09 13:51:47

  • 非常实用

    用户: 时间:2020-11-09 13:51:33

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